indienova.com/groups/post/33491
2016年8月份正式开始自己做游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/news/blogread/3290
现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时可领……:影子武士1虽然画面比2差了些,但用武士刀行云流水般斩杀敌人的感觉依旧爽快。……这种喜+1的事何乐而不为呢~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
如果他文章中有一句假话,那么他文章中还有多少真话呢?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作的,一直跟我说他忙
indienova.com/game/one-escape
有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……但是出事了,警察出现了…… 现在,这些重罪犯需要聪明地,做出难以置信的越狱。……通过躲避警卫,寻找匙卡去开门并且要避开危险的陷阱,去找到通往自由的途径!
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/alienbang/blogread/4677
多米大冒险游戏的由来,以及游戏目前的进度 多米大冒险——1游戏目标 多米是儿子的小名,希望在他三岁生日的时候……所以,绝对不能像前面2个游戏那样太监掉,否则会被老婆大人鄙视一万年。……开发周期 12月、1月2个月左右时间,至少1月底能够正常的玩
版本:Early Access
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