小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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2016年8份正式开始自己做游戏,2015年底辞职,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画……优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

Cocoon - The Runner(Cocoon - The Runner)

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她不知道自己已经醒来了多少次,她不知道自己已经战斗了多少次,她也不知道自己身在何方。……本游戏核心特色是真实跑酷以及由它带来连贯移动、战斗体验。……Cocoon - The Runner中跑酷动作大量参照了现实生活中跑酷动作,你将可以操作女主角以行云流水的姿态穿越城市

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

indienova.com/u/news/blogread/3290

现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士Steam激活码,截止发文还有34个小时领……:影子武士1虽然画面比2差了些,但用武士刀行云流水般斩杀敌人感觉依旧爽快。……这种喜+1事何乐而不为呢~

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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如果他文章中有一句假话,那么他文章中还有多少真话呢?……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年116日了,当初他可是2017年10时候就找我开始合作,一直跟我说他忙

逃狱(One Escape)

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有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……但是出事了,警察出现了…… 现在,这些重罪犯需要聪明地,做出难以置信越狱。……通过躲避警卫,寻找匙卡去开门并且要避开危险陷阱,去找到通往自由途径!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

再苟一步(one more step)

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关于游戏探险多种类型地块玩家进入,怪物、精英怪物、商店、幸运巫师、奸商、收购商等。……每一种地块对应不同功能,玩家需要根据自身目前状况来做出最优路线选择。……三个或六个不同同职业角色同时上阵并连接成为阵营,触发该阵营特有的职业技能

熊猫猎人:多米大冒险——1

indienova.com/u/alienbang/blogread/4677

多米大冒险游戏由来,以及游戏目前进度 多米大冒险——1游戏目标 多米是儿子小名,希望在他三岁生日时候……所以,绝对不能像前面2个游戏那样太监掉,否则会被老婆大人鄙视一万年。……开发周期 12、12个左右时间,至少1底能够正常

《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

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在这个类似魔方转轴平台上,玩家需要自己思考,通过转动平面让女孩与男孩相遇,从而获得记忆碎片,拼凑出游戏中故事……因为画面确实讨喜,玩法也比较新颖,所以当时游戏获得了不少玩家支持,一共筹得三万元,比起她们预计的一万元来说是相当不错成绩……图像适配、优化、UI 界面设计、键盘和手柄操作逻辑方面都需要重新考虑,这个难度可能比 Triple Tree

版本:Early Access


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